L’origine du terme ‘Halo’ : Explication et contexte
L’origine du terme ‘Halo’
Le terme ‘halo’ provient du grec halôs, signifiant « aire à battre le grain ». Cette définition a évolué pour désigner « toute surface ronde et unie comme une aire ; cercle lumineux autour du Soleil ou de la Lune ». Il a été emprunté par l’intermédiaire du latin halos.
Dans le contexte de l’optique, un halo est défini comme un anneau ou une aire circulaire lumineuse, de diverses couleurs, qui apparaît autour des astres, principalement du Soleil et de la Lune, lorsqu’ils sont vus à travers une atmosphère brumeuse ou vaporeuse. Cette définition inclut également une couronne lumineuse visible autour des lumières terrestres artificielles par temps de brouillard.
Les physiciens, notamment M. Bravais, ont démontré que les halos et les parhélies se produisent par suite de l’action exercée sur les rayons solaires traversant des cirrhus composés de petits prismes de glace. Cela met en lumière le phénomène naturel qui donne son nom au terme “halo”.
En outre, le halo représente une aura ou un éclat de sainteté traditionnellement dessiné autour de la tête, une représentation qui a émergé dans la culture de la Grèce hellénistique et de Rome, liée à la notion de gloire ou d’éclat divin.
Il est intéressant de noter que les premières représentations artistiques des halos apparaissent probablement dans l’art égyptien ancien, ce qui témoigne de l’ancienneté de ce symbole dans différentes cultures.
Enfin, le terme est tiré du grec hals, halos, « sel ». C’est un élément de composition signifiant Sel et servant à former divers termes scientifiques.
Les Forerunners et leur rôle dans l’univers de Halo
Les Forerunners sont une ancienne race d’êtres éclairés qui ont construit l’Anneau Halo, l’Arche et les Mondes de Boucliers. Leur civilisation, qui a atteint son apogée environ 100 000 ans avant 2552, s’est étendue sur plus de trois millions de mondes habités. Ils étaient connus pour leur sagesse et leur intelligence, cherchant à protéger toutes les formes de vie dans la galaxie, une philosophie appelée le Mantle.
Face à la menace du Flood, qui a émergé comme un parasite extragalactique, les Forerunners ont finalement créé l’Array Halo. Cette arme de dernier recours visait à éliminer toute vie sensible capable de nourrir le Flood. Après des débats et des conflits internes, ils ont activé cet arsenal, entraînant leur propre extinction et celle de nombreuses autres espèces, afin de sauver la galaxie d’une destruction totale.
Les Forerunners avaient accès à une technologie avancée, incluant des armes à énergie, des systèmes de téléportation et des dispositifs de reproduction d’individus à partir d’échantillons génétiques. Leur capacité à concevoir des machines complexes, comme les Sentinelles, soulignait leur maîtrise technologique, bien que la plupart de leurs constructions aient été basées sur des artefacts de la race antérieure, les Précédents.
Le Forerunner est le nom traduit de l’ancienne race d’êtres éclairés qui étaient les créateurs et bâtisseurs de l’Array Halo, de l’Arche et des Mondes de Bouclier, ainsi que des artefacts trouvés sur les planètes Reach, Terre, Sigma Octanus IV, Harvest, Arcadia, Sanghelios, Kholo et Janjur Qom. Les Forerunners ont combattu les Précursseurs pour prendre le contrôle de leur héritage et ref aux humains leur droit de naissance. Ils ont éradiqué leurs créateurs, laissant seulement quelques-uns en vie. Les Forerunners étaient beaucoup plus anciens, créés il y a environ 15 millions d’années, et étaient suffisamment avancés pour exterminer les Précursseurs il y a environ 10 millions d’années.
Les Forerunners ont créé des Halos et des Mondes de Bouclier afin de contenir et de protéger le Flood, une espèce parasitaire et hautement dangereuse qui menaçait l’ensemble de la galaxie. Ils étaient une espèce bipède ressemblant aux humains dans leur forme générale, bien qu’ils soient de stature plus grande. Ils ont régné pendant des millénaires en tant que civilisation ascendante dans la galaxie jusqu’à l’activation de l’Array Halo, leur solution pyrrhique. Il y a 100 000 ans, les Forerunners ont disparu (ou se sont enfuis), laissant leurs compatriotes robotiques derrière eux pour défendre et surveiller leurs installations.
Le concept de Halo : plus qu’un simple anneau
Le concept de Halo : plus qu’un simple anneau
Le halo représente une aura ou un éclat de sainteté qui était traditionnellement dessiné autour de la tête. Il est apparu pour la première fois dans la culture de la Grèce hellénistique et de Rome. Ce phénomène pourrait être en rapport avec la hvarena zoroastrienne – « gloire » ou « éclat divin » – qui caractérisait les rois perses. De plus, il a peut-être été importé avec le mithraïsme.
Dans les civilisations païennes, le halo était une expression de pouvoir général, divin mais aussi humain, et cette tendance s’est poursuivie même à l’ère chrétienne.
Origines du concept de halo en psychologie :
- L’effet de halo, effet de notoriété ou effet de contamination, est un biais cognitif qui affecte la perception des gens ou de marques. C’est une interprétation et une perception sélective d’informations allant dans le sens d’une première impression (« il ne voit que ce qu’il veut bien voir »).
- Il a été mis en évidence de manière empirique par Edward Thorndike en 1920 et démontré par Solomon Asch en 1946.
- Une caractéristique jugée positive à propos d’une personne ou d’un groupe de personnes a tendance à rendre plus positives les autres caractéristiques de cette personne, même sans les connaître (et inversement pour une caractéristique négative).
- En psychologie, l’effet de halo est défini comme une distorsion de la perception (ou un biais cognitif) qui affecte la manière dont les gens interprètent les informations concernant une personne sur laquelle ils se sont formé une impression positive globale. Par exemple, si une personne apprend que quelqu’un dont elle a une impression positive a fraudé les impôts, elle aura tendance à ignorer ou à minimiser la signification de cette nouvelle information qui contredit son impression globale déjà constituée.
Application de l’effet de halo :
- L’effet de halo s’applique aux objets comme aux personnes. Les commerçants l’exploitent en faveur de leurs produits et services.
- Les consommateurs peuvent avoir des préférences pour des produits qu’ils n’ont jamais utilisés uniquement parce qu’ils ont vécu des expériences positives avec des produits de la même marque.
- En marketing, il est très fréquent d’utiliser les acteurs et les célébrités pour faire de la publicité.
L’effet de halo a été identifié pour la première fois en 1907 par le psychologue américain Frederick L. Wells (1884–1964). Toutefois, il n’a été officiellement reconnu qu’en 1920, grâce aux preuves empiriques fournies par le psychologue Edward Thorndike (1874–1949).
L’évolution de la franchise Halo : De jeux de stratégie à l’univers narratif
La série Halo est une franchise de jeux vidéo de science-fiction militaire, initialement développée par Bungie et actuellement gérée par Halo Studios.
L’évolution de la franchise Halo a commencé avec des jeux de stratégie.
Cependant, elle s’est développée pour inclure un univers narratif complexe qui se déroule 500 ans dans le futur.
Le thème global de la série tourne autour d’un groupe de gigantesques anneaux en forme de cercle.
- Halo: Combat Evolved a permis aux joueurs de combattre divers extraterrestres à pied, à bord de plusieurs véhicules et avec des amis. Cela a marqué le début d’une aventure narrative qui s’est étoffée avec le temps.
- Au-delà de la trilogie originelle, d’autres jeux Halo ont vu le jour dans des genres différents, tels que Halo Wars, un jeu de stratégie produit et développé par Ensemble Studios.
- Halo: Reach est une préquelle à la trilogie principale. C’est le dernier jeu de la franchise Halo développé par Bungie, sorti le 14 septembre 2010.
- Halo 3 (2007) avait le plus grand lancement de divertissement de l’histoire, rapportant 170 millions de dollars en 24 heures, battant tous les records.
La franchise a continué d’évoluer, avec des projets en pré-production pour un remake de Halo Combat Evolved et Halo 7.
En outre, la série est souvent présentée comme l’un des meilleurs jeux de tir à la première personne sur console. Elle est l’un des produits phares de la console Microsoft Xbox.
Enfin, plus de 81 millions d’exemplaires ont été vendus dans le monde. Les produits dérivés ont déé les quatre milliards de dollars de ventes.
Les personnages clés de la série Halo : Un aperçu des Spartans
Personnages clés de la série Halo
1. Jacob Keyes
Jacob Keyes est le Capitaine du Pillar of Autumn. Il reçoit le commandement peu avant l’attaque de Reach pour mener une mission spéciale dans le monde des Covenants. Il était auparavant commandant de l’Iroquois, qu’il manœuvra avec dextérité pendant plusieurs années. C’est un commandant hors pair.
Une de ses manœuvres légendaires, citée dans Halo: La Chute de Reach, fut surnommée le ‘Looping Keyes’. Il mourra sur l’installation 04, infecté par le Parasite. Il reçoit dans la cinématique d’introduction de Halo 2 la Croix des Colonies à titre posthume.
2. Miranda Keyes
Miranda Keyes est la fille de Jacob Keyes. Commandant des lambeaux de la flotte humaine, elle fut tuée par Vérité lors des événements sur l’Arche.
3. Preston Cole
Preston Cole est un amiral de l’UNSC. Il fut le premier à vaincre l’Alliance Covenante en bataille spatiale en réunissant une gigantesque flotte pour reprendre le système d’Harvest. Avec une flotte trois fois supérieure à celle de ses ennemis, il remporta la victoire, au prix des deux tiers des vaisseaux humains.
4. Colonel James Ackerson
Le colonel James Ackerson est le principal antagoniste humain des romans Halo. Farouche détracteur du Projet Spartan et donc adversaire de Catherine Halsey, il cherche à tout prix à imposer un nouveau programme secret dans l’armée. Catherine manque de découvrir ses secrets enfouis sur Reach, dans la base du SRN (Service des Renseignements de la Navy).
5. John-343
John-343 est l’un des seuls Spartans ayant survécu à la chute de Reach et à l’opération First strike. Pendant les événements de Halo: Combat Evolved jusqu’à Halo 3: Finish the fight, il combat de son côté en solitaire.
Il est d’ailleurs surnommé à juste titre ‘Le loup solitaire’.
6. John-117
La majeure partie des jeux de la série se focalise sur les aventures du Spartan John-117, un humain génétiquement modifié faisant partie du programme Spartan. Il est accompagné de l’intelligence artificielle Cortana. John est apparemment le dernier des Spartans-II. Il est le héros de la saga Halo.
Après la mort de ses hommes qui étaient aussi ses frères Spartans, John a…
7. Samuel-034
Samuel-034 était un super-soldat Spartan-II du groupe de guerre spéciale navale de l’UNSC. Il était notamment le plus grand et le plus fort des Spartan-II, et agissait souvent comme commandant en second de la Blue Team.
Comment les Halos empêchent la propagation du Parasite : Fonctionnalités et mécanismes
Pour lutter contre le Parasite, deux projets furent présentés au Conseil forerunner :
- Le premier, soutenu par le Didacte, était celui des mondes boucliers.
- Le deuxième, soutenu par Faber, fut celui des Halos. Ce projet fut retenu grâce à la puissance politique de Faber.
Après l’activation des Halos et la chute de Mendicant Bias durant la bataille de la Sphère Maginot en 97 445 avant JC, le Parasite fut éradiqué, mais pas entièrement. Ignorant les origines du Parasite, les Forerunners considérèrent l’éventualité d’une nouvelle infection.
Les installations, généralement sous le contrôle d’un Monitor, comportaient des mesures de sécurité comme :
- De nombreuses machines développées pour contrer le Parasite, les Agresseurs et les Exécuteurs.
- L’absence de moyens de transport ou leur inaccessibilité, ce qui confinait définitivement le Parasite dans l’installation en cas de brèche de sécurité.
Ce fut le cas sur le monde bouclier 0459, où le Parasite contamina la surface du monde mais ne put s’en échapper en l’absence de moyen de transport spatial.
Dans Halo 3, les parasites sont également capables d’infecter les Jiralhanaes.
Les chercheurs ont montré comment les parasites ont développé une méthode efficace et originale pour sélectionner à volonté l’expression de l’un…
L’impact culturel de Halo : Pourquoi cela compte dans l’histoire des jeux vidéo
Pour comprendre l’importance de la série dans l’histoire de Xbox, et même dans l’histoire du jeu vidéo, il faut remonter à la toute fin des années 90.
Il y a près de quinze ans, le monde découvrait Halo: Combat Evolved à l’occasion de la sortie de la première Xbox. Ce FPS, signé Bungie et acclamé par la critique, a connu bien des visages depuis sa première présentation presse à l’E3 1999.
Initialement envisagé en tant que RTS, le jeu s’est rapidement muté en TPS, avant de devenir un FPS sous l’impulsion de Jason Jones et Marcus Lehto. La chose devient publique lorsque Jason Jones présente son bébé à l’occasion du MacWorld 1999, où il crée la surprise.
Le jeu prouve que la Xbox est, de loin, la machine la plus puissante du moment.
Le succès de Halo est très largement responsable de celui de la marque Xbox : chez Microsoft, on le reconnaît sans problème. Si Microsoft a perdu plusieurs milliards de dollars en lançant sa première console de salon, la franchise Halo a permis d’écouler de très nombreuses consoles et a donné un certain prestige à la marque Xbox.
À l’époque, ceux que l’on appelle encore majoritairement des « Doom-like » étaient presque exclusivement réservés au PC. S’il existe quelques contre-exemples sur Nintendo 64, aucun n’a réussi à proposer le même confort de jeu, la même précision, le même dynamisme que Halo. Ce dernier représente une petite révolution, car il n’existe alors rien de semblable sur console.
C’est ce qui va séduire les joueurs et transformer le titre de Bungie en réussite commerciale. Le jeu dée rapidement les plusieurs millions d’exemplaires écoulés.
La sortie de Halo 2, le 9 novembre 2004, va entériner ce succès. Après un développement compliqué, le titre finit par délivrer toutes ses promesses, notamment en ligne. En décembre 2002, Microsoft lance le Xbox Live, son service de jeu online. Conçu avec le concours des ingénieurs de Bungie, le Xbox Live veut être un véritable « fauteuil virtuel », pour permettre aux joueurs de retrouver les sensations d’une partie entre copains qui joueraient sur le même canapé.
Halo a intégré le très prisé World Video Game Hall of Fame en 2017, aux côtés de Donkey Kong et de Pokémon. Ce fait témoigne de l’impact culturel durable de la série dans l’histoire des jeux vidéo. Son succès commercial initial, avec plus de 5 millions d’exemplaires vendus en trois ans, a été particulièrement marqué aux États-Unis, où plus de trois quarts des ventes mondiales ont eu lieu.
La communication virale et agressive orchestrée autour de Halo 2 a véritablement lancé la scène eSport américaine. Ce titre a non seulement démocratisé le Xbox Live, mais il a aussi établi une communauté mondiale de joueurs. Le lancement de Halo 2 a fait la une des matinales, avec 2,3 millions d’exemplaires vendus en 24 heures, devenant ainsi le meilleur lancement de l’histoire du divertissement.
Les ventes de Halo continuent d’intéresser des millions de fans, avec Halo 5 rapportant 400 millions de dollars sur son premier week-end. Cependant, depuis le troisième volet, l’impact culturel de la série semble moins fort. Les critiques ont souligné des erreurs dans les récents opus. L’engouement pour la franchise paraît plus mesuré, et le besoin de réinvention devient crucial pour maintenir cet impact culturel.
Au-delà de son impact considérable sur l’industrie du jeu vidéo, la franchise Halo est aujourd’hui bien plus qu’un simple jeu. Elle s’est muée en véritable phénomène culturel. Les jeux vidéo ont créé une nouvelle façon de raconter des histoires, où le joueur n’est pas seulement un spectateur, mais aussi le protagoniste de l’histoire.
Analyse de l’histoire d’Halo : Une lutte entre humanité et Covenant
Conflit Humain contre Covenant
Le conflit Humain contre Covenant, connu sous le nom de Grande guerre ou Guerre Covenant, a été le plus grand conflit interstellaire de l’âge moderne. Il a opposé l’UNSC à l’Alliance Covenante durant 27 ans, de 2525 à 2552. La guerre a débuté lorsque les Covenants ont découvert Harvest, la colonie humaine.
Les Covenants ont décidé de revendiquer Harvest pour leurs propres intérêts. Leur première rencontre avec les humains a mené à une escalade de violence, culminant avec la déclaration de guerre officielle des Covenants en octobre 2525. Ensuite, les Covenants ont déployé une stratégie d’éradication, visant à rendre les colonies humaines inhabitables tout en cherchant des artefacts forerunners.
Massacre des colonies extérieures
La période entre 2525 et 2535 est désignée comme le Massacre des colonies extérieures. Plus d’une vingtaine de mondes furent détruits, illustrant l’incapacité de l’humanité à contrer les attaques covenantes. Ce massacre a entraîné la perte de la majorité des colonies extérieures, qui ont été systématiquement vitrifiées par les Covenants, causant des millions de morts, notamment parmi la population civile.
Malgré quelques victoires militaires, la différence technologique entre les deux factions a rendu la guerre sévèrement déséquilibrée.
Conséquences de la guerre
À la fin de la guerre, l’UNSC et les Covenants séparatistes ont remporté la victoire, conduisant à la dissolution de l’Alliance Covenante. Ce conflit a entraîné de lourdes pertes humaines et matérielles. Les colonies ont été complètement détruites, et une grande partie de la population humaine a été annihilée.
Les conséquences ont marqué le début d’une période d’après-guerre caractérisée par des crises politiques et sociales persistantes au sein des différentes espèces covenantes.
Origine et structure du Covenant
Le Covenant, également connu sous le nom d’Empire Covenant ou Hégémonie, était une faction religieuse gigantesque. Elle était composée de plusieurs espèces extraterrestres qui contrôlaient la plupart de l’Arm Orion dans la galaxie de la Voie lactée pendant des milliers d’années.
Cette faction a commencé comme une alliance entre les San’Shyuum (Prophètes) et les Sangheili (Élites), mais elle s’est ensuite élargie pour assimiler d’autres espèces, y compris les Huragok (Ingénieurs), Mgalekgolo (Chasseurs) et Unggoy (Grunts).
Tous étaient unis dans le culte fervent des restes de la technologie des Forerunners. Ils avaient pour mission d’atteindre la transcendance à travers le Grand Voyage, déclenché par les anneaux Halo, appelés par eux ‘Anneaux Sacrés’.
La rencontre de l’humanité et du Covenant
En l’an 2525, l’humanité a d’abord rencontré le Covenant sur la planète Harvest. Les Hiérarques savaient du statut de l’humanité en tant que descendants des Forerunners. Ils avaient déclaré que l’humanité (les Réclamateurs prophétisés) devait être exterminée.
Après des décennies de guerre, certains Sangheili ont commencé à se demander pourquoi l’humanité n’avait pas eu la chance de redre le Covenant. Cela a conduit à des rébellions et à la formation de factions séparatistes.
Finalement, une alliance temporaire entre les Sangheili et l’humanité s’est formée pour lutter contre les forces Jiralhanae, les forces de Truth, et la menace organique des Flood.
Intrigue principale et Halo
Le conflit entre l’Alliance Covenante, l’humanité et le Parasite est la principale intrigue de l’univers Halo. Les Covenants, à la recherche des Halos, espèrent atteindre le paradis où les attendent les Forerunners.
Cette alliance possède un calendrier, un alphabet et une technique propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent.
Halo a été construit pour détruire toute vie intelligente afin d’affamer le Parasite. Ce dernier ne peut être arrêté que de cette manière. Ainsi, Halo ne tue pas directement le Parasite, mais vise à vider la galaxie de toute vie intelligente.
Structuration du Covenant
Dans le cadre de la guerre Humain contre Covenant, les Covenants forment l’une des quatre principales factions de l’univers Halo. L’Alliance est dirigée par un triumvirat de San’Shyuum : les Hauts Prophètes de la Vérité, de la Pitié et du Regret.