FSR 3.1 : Une Réponse D’AMD au DLSS de NVIDIA
FSR 3.1 : La Réponse d’AMD au DLSS de NVIDIA
En matière d’upscalers, il ne fait aucun doute que DLSS de Nvidia est devenu le choix privilégié par rapport à ses concurrents, y compris FSR d’AMD. Les comparaisons de qualité d’image ont montré à plusieurs reprises que la solution d’upscaling de Nvidia préserve mieux les détails que les autres, avec moins de scintillement, de flou et de granulation — souvent avec de meilleures performances à la clé.
Malgré une performance parfois légèrement supérieure à DLSS dans certains jeux, FSR 3.1 souffre toujours de la granulation et des artefacts visuels. Dans des scènes de mouvement, la version DLSS montre une meilleure gestion du flou et des détails, tandis que FSR 3.1 présente des problèmes de pixelisation et de manque de clarté.
En fin de compte, bien que FSR 3.1 gère mieux le mouvement que ses versions antérieures et offre une qualité d’image décente à 1440p, il reste inférieur à DLSS. Nvidia, grâce à sa solution hautement raffinée et basée sur l’IA, conserve son statut de champion de l’upscaling, laissant AMD sur la défensive malgré les avancées réalisées.
FSR 3.1, la dernière version d’AMD, promet une meilleure stabilité temporelle, moins de ghosting et une qualité d’upscaling améliorée par rapport aux versions précédentes. Bien que FSR 3.1 se soit amélioré par rapport à ses prédécesseurs, il reste en retrait par rapport à DLSS, qui produit des images plus nettes et plus fluides, surtout dans des scènes complexes.
Nvidia’s DLSS is generally considered to have better quality and performance than AMD’s FSR 3.1. Cependant, FSR 3.1 a amélioré la stabilité temporelle, ce qui signifie moins d’effets de scintillement ou d’oscillation. Cependant, il peut encore avoir des problèmes de ghosting autour des objets en mouvement et de scintillement dans les petits détails. En ce qui concerne la performance, DLSS augmente les taux d’images plus agressivement que FSR 3.1. DLSS est disponible dans plus de jeux que FSR 3.1.
En général, DLSS est en avance dans les deux domaines, les taux d’images et la qualité. Avec Nvidia ayant sorti sa technologie environ trois ans avant AMD, cela est à prévoir, mais la course est étonnamment proche. FSR 3.1 promet une bien meilleure stabilité temporelle, moins de ghosting et une qualité d’upscaling améliorée dans l’ensemble. Les notes de version pour FSR 3.1 promettent des améliorations notables par rapport à l’ancienne version FSR 2.2.
Looking at the 4K Quality mode, it’s pretty apparent early on that FSR 3.1 is generally an improvement. There’s less blockiness, less pixelation, and better image stability in the newer revision compared to FSR 2.2, even at the highest resolution. See the poles on the left side: if we pause this in-motion example and zoom in, you’ll immediately see the reduction in artifacts in FSR 3.1, which applies across most of the image.
FSR 3.1 has noticeable issues with ghosting in this game, even when using the Quality mode. Neither DLSS nor XeSS using the Balanced DP4a path had significant ghosting concerns, but with FSR 3.1, it’s obvious at times during gameplay.
Avec la récente mise à jour de la technologie FSR 3.1 d’AMD se retrouvant finalement dans certains jeux, il n’y a pas de meilleur moment pour une nouvelle comparaison de qualité d’image. Aujourd’hui, nous examinerons tous les cinq jeux qui ont été mis à jour pour utiliser FSR 3.1, ainsi que les derniers et meilleurs upscalers de Nvidia et Intel sous la forme de DLSS 3.7 et XeSS 1.3.
AMD also decoupled frame generation from FSR, allowing s to now utilize AMD’s frame generation tech with DLSS or XeSS, or even native resolution. Furthermore, they are now bundling FSR into a DLL file that ships with games, theoretically providing the same “DLL swap” advantages as DLSS and XeSS when those technologies receive updates.
Comparaison détaillée : FSR et DLSS, quelles différences ?
La comparaison entre AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) et Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) révèle plusieurs différences clés :
- Technologie et approche :
- AMD FSR est une technologie d’upscaling open-source qui n’utilise pas d’apprentissage automatique, permettant son fonctionnement sur n’importe quel GPU.
- Nvidia DLSS, en revanche, utilise l’IA, l’upscaling spatial, et la reconstruction de rayons pour améliorer les visuels.
- Performance :
- DLSS est légèrement supérieur à FSR en termes de performances, comme le montrent les tests avec des jeux tels que Cyberpunk 2077 (69 FPS pour DLSS contre 67 FPS pour FSR).
- Cependant, FSR offre une performance comparable, en particulier à des résolutions plus élevées.
- Compatibilité :
- FSR sure DLSS en termes de compatibilité, étant disponible sur n’importe quel GPU, y compris ceux de Nvidia.
- DLSS est limité aux GPU RTX 20 et supérieurs.
- Philosophie et utilisation :
- DLSS exploite l’IA et le matériel dédié pour des visuels plus nets et détaillés.
- FSR adopte une approche plus ouverte, rendant la technologie accessible à une plus large gamme de GPU, y compris ceux plus anciens.
- Versions et évolutions :
- DLSS a été introduit en 2018 avec les GPU RTX 20, tandis que FSR a été lancé en 2021 avec la première version utilisant un algorithme de Lanczos.
- DLSS 2.0 et 3.0 ont bénéficié d’améliorations significatives pour la qualité d’image.
- En revanche, AMD FSR continue de s’améliorer et pourrait déer DLSS en termes de génération de trames.
- Artefacts visuels :
- Bien que FSR 2.0 ait réduit l’écart, il peut toujours introduire de légers artefacts ou une douceur par rapport à DLSS.
En résumé, FSR et DLSS représentent deux philosophies distinctes visant à offrir des visuels haute résolution, chacune avec ses propres forces et faiblesses.
L’avenir des technologies d’upscaling : FSR, DLSS et au-delà
DLSS, XeSS et FSR sont trois technologies d’upscaling majeures dans l’industrie du jeu vidéo. Chacune offre ses propres avantages en termes de qualité d’image et de performance.
- DLSS, développé par NVIDIA, est considéré comme la référence en matière de qualité d’image. Il utilise des réseaux neuronaux pour améliorer les performances, notamment à des résolutions plus élevées. Actuellement, DLSS est à la version 3.5 et produit une image finale qui semble généralement meilleure que le rendu natif.
- FSR d’AMD, très compatible, offre des améliorations significatives de performance sur une large gamme de matériel. Cependant, sa qualité d’image est la plus faible comparée aux autres options. FSR n’est pas une solution d’upscaling alimentée par l’IA, ce qui signifie qu’elle fonctionne avec n’importe quel GPU. Avec l’avènement de FSR 3, la génération de frames est maintenant disponible sur tous les GPU, bien que l’implémentation d’AMD ne soit pas tout à fait à la hauteur de celle de NVIDIA.
- XeSS d’Intel, bien que prometteur, est encore en développement. Il fonctionne sur un principe similaire à DLSS, mais utilise le moteur de matrice XMX d’Intel pour accélérer le processus d’upscaling. La qualité finale de l’image est comparable à DLSS, mais les utilisateurs de GPU non-Intel peuvent ne pas bénéficier d’un gain de performance significatif.
Lorsque vous choisissez une technologie d’upscaling, il est essentiel de considérer votre matériel :
- Pour les utilisateurs de GPU NVIDIA RTX, DLSS est le choix préféré grâce à sa qualité et sa performance supérieures.
- Les utilisateurs d’AMD ou ceux qui souhaitent maximiser la performance sur différents matériels devraient envisager FSR pour sa compatibilité étendue.
- XeSS peut être intéressant pour les utilisateurs de matériel Intel, bien qu’il puisse y avoir des incohérences de qualité selon les jeux.
En conclusion, actuellement, DLSS est le meilleur upscaler basé sur les résultats seuls. Cela a un impact encore plus marqué sur les performances, certains jeux voyant plus du double de la fréquence d’images à 4K par rapport à l’absence complète de DLSS. Cependant, nous recommandons de choisir entre les deux en fonction de vos préférences et de vos besoins.