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Yoshinori Kitase sur l’avenir du projet Final Fantasy VII Remake et ses défis

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MENT

L’avenir des projets de Final Fantasy VII : les déclarations de Yoshinori Kitase

Déclarations de Yoshinori Kitase sur l’avenir des projets Final Fantasy VII

Yoshinori Kitase a déclaré : “Pour Final Fantasy VII et VIII, le cadre était sci-fi et de nombreux joueurs ont réagi en disant qu’ils préféraient un monde de fantaisie simple. Ils semblaient avoir une idée fixe de ce que signifie la fantaisie pour eux, et pour eux, cela consistait en un monde médiéval européen. Je voulais changer cette idée. Je voulais élargir la définition de ce que les joueurs pensaient que le mot ‘fantaisie’ impliquait.”

Dans une récente interview, il a également exprimé son intérêt pour des adaptations cinématographiques ou visuelles potentielles de Final Fantasy VII, bien qu’il n’y ait pas encore de détails concrets. Il a noté qu’il avait entendu parler de créateurs intéressés par la propriété et qu’il aimerait personnellement voir quelque chose émerger de ces créateurs, comme une pièce cinématographique ou un projet visuel. Cependant, il est important de souligner qu’aucun projet officiel n’est prévu à ce stade, et cela reste simplement un souhait de Kitase.

De plus, Kitase a mentionné qu’il y aura encore plus de nouveaux projets Final Fantasy VII qui ont démarré après le remake à l’avenir. L’équipe considère ce 25e anniversaire comme une opportunité pour développer davantage l’univers de Final Fantasy VII.

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Évolution des romances dans Final Fantasy VII Remake : que nous réserve Kitase ?

Dans Final Fantasy VII Remake, en se concentrant sur les événements précédant le départ de Midgar, nous avons pu approfondir non seulement les relations entre Cloud, Aerith et Tifa, mais aussi les relations et épisodes entre tous les personnages qui apparaissent dans le jeu.

Ainsi, l’événement de rendez-vous au Gold Saucer, tiré de l’original, a été inclus pour refléter les préférences du personnage du joueur dans la relation en jeu.

Les relations entre Cloud, Aerith et Tifa étaient définitivement ambiguës, même dans l’original. Nous avons cherché à maintenir ces relations tout en poussant les limites de ce que nous pouvons représenter. Notre objectif était que cela semble naturel.

La scène de Cloud en travesti dans Wall Market est représentative de ce développement. J’ai su que les fans qui connaissaient l’original avaient de grandes attentes pour la réimagination de cette scène. J’ai décidé d’évoluer fortement la scène pour en faire un spectacle de divertissement, à la hauteur des normes de la technologie moderne, afin qu’elle devienne l’une des scènes les plus iconiques de Final Fantasy VII Remake.

En revanche, Final Fantasy 7 Remake est une affaire beaucoup plus linéaire que vous ne vous y attendiez. C’est extrêmement axé sur l’histoire. Bien qu’il y ait des moments romantiques entre Cloud et Jessie, Tifa et Aerith (ainsi que certains personnages secondaires), tout est très préétabli. Il n’y a pas de choix concernant avec qui Cloud romance, et l’histoire se déroule comme elle est écrite.

Dans l’original Final Fantasy 7, il vous était demandé de faire certains choix concernant des personnages comme Aerith et Tifa, ce qui équivalait essentiellement à les romancer. Ces mécaniques sont absentes de FF7 Remake, donc peut-être sont-elles réservées pour la partie 2.

En outre, Final Fantasy VII Remake permet aux personnages d’être romancés, ce qui ajoute une nouvelle dimension à l’expérience narrative. Les choix du joueur influenceront également les relations et les interactions avec les personnages.

Enfin, Yoshinori Kitase, producteur de Final Fantasy VII Remake, et Motomu Toriyama, co-directeur, discutent de Wall Market, de l’augmentation des éléments romantiques, et de l’évolution des relations entre les personnages. Ils abordent les changements apportés aux romances par rapport à l’original et des nouvelles dynamiques entre les personnages.

Final Fantasy VII Remake : Comprendre les défis du développement selon Yoshinori Kitase

Yoshinori Kitase a mentionné que le processus de développement a commencé par l’identification de “points clés”.

  • Ces points incluent des scènes mémorables qui sont restées dans l’esprit de nos fans.
  • Kitase a souligné que le remake présente de nombreuses caractéristiques clés, y compris la materia et les invocations, jusqu’à “Cloud en cross-dressing”.
  • Pour Kitase, l’une des scènes les plus appréciées par les fans était celle où Cloud se déguise en femme.

Cette scène a été particulièrement excitante à revisiter, en tenant compte des changements sociétaux des 23 dernières années.

Il a affirmé que tout le personnel a mis tout son cœur dans la recréation et la réimagination de cette scène. Ils cherchaient à préserver l’humour de l’original tout en le rendant plus naturel et respectueux pour tous.

Kitase a également souligné que l’influence de Final Fantasy 7 réside dans son histoire, à la fois celle du jeu et celle de ses créateurs.

  • Il a indiqué qu’une œuvre créative reflète typiquement le milieu de vie des créateurs et prend forme en ant ces éléments à travers un filtre.
  • Ces éléments sont significatifs pour apporter plus de diversité à l’industrie du jeu vidéo.
  • Ils permettent de présenter des styles narratifs et de gameplay d’autres cultures à une scène mondiale.

Yoshinori Kitase souligne que le projet est une réimagination de l’original qui va plus en profondeur dans le monde et les personnages que jamais auparavant.

  • Avec un volume de contenu comparable à un jeu FINAL FANTASY autonome, la première partie du projet est présentée sur un ensemble de 2 Blu-Ray Discs.
  • Il mentionne que, pour l’équipe de développement, simplement recréer le jeu original avec des graphismes améliorés n’était pas suffisant.
  • Ils souhaitent aller au-delà en racontant une histoire plus profonde et en offrant une expérience de jeu moderne.

Ils portent une attention particulière aux éléments de narration des personnages grâce à des techniques modernes telles que la capture de mouvement et le doublage.

Kitase explique également que le premier jeu se déroule dans la ville éclectique de Midgar, qui représente le monde de VII comme aucun autre.

  • L’esthétique de conception choisie, axée sur des éléments de couleur et de variété, vise à honorer les choix artistiques de l’original.
  • Tout en intégrant des techniques modernes pour rendre les personnages plus expressifs et immersifs.

Yoshinori Kitase a expliqué à Esquire comment Square Enix a recréé ‘Final Fantasy 7’ pour respecter le titre original bien-aimé tout en introduisant de nouveaux éléments.

Enfin, Kitase donne un aperçu du jeu, de ses personnages, de son cadre, de ses mécanismes de combat et bien plus encore.

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