Comment résoudre le défi d’illusion de Fly Agaric dans Sciropescire ?
Localisation du Fly Agaric dans Sciropescire :
La localisation de Fly Agaric pour Sciropescire se trouve légèrement au sud de l’abbaye de Wenlocan, à environ 23 mètres à l’ouest, entourée de piliers en pierre. De plus, le défi est situé au sud-ouest du lac Dudmastun, devant un grand arbre, entouré de pierres.
Objectif du défi :
Après avoir mangé les champignons, vous devez changer les flammes de chaque pyre encerclé d’une formation circulaire de rochers en bleu pour compléter ce défi. Vous n’aurez besoin de changer que les flammes qui sont entourées de grosses roches.
Étapes à suivre :
- Changez les flammes du pyre immédiatement à votre gauche depuis où vous avez mangé les champignons.
- Dirigez-vous vers le deuxième pyre encerclé par des rochers et changez sa flamme.
- Le dernier pyre se trouve directement à droite du deuxième. Change
Les mystères de Sciropescire : Découverte des défis du monde d’Assassin’s Creed Valhalla
Le mystère se trouve au sud de l’abbaye de Wenlocan dans Sciropescire. Pour commencer le défi Fly Agaric, rendez-vous à l’emplacement indiqué sur la carte, marqué par le marqueur. Vous verrez de nombreux champignons ici.
Pour activer cette quête, comme toutes les autres quêtes de Fly Agaric, vous devrez d’abord manger les champignons. Ce défi commence par manger le champignon Fly Agaric pour initier un état hallucinatoire, où un puzzle vous est présenté.
La solution à cette énigme de Fly Agaric consiste à changer certaines des flammes aux différents autels. Cela e du rouge au bleu en interagissant avec elles. Celles que vous devrez changer en bleu sont les flammes trouvées au-dessus de la nourriture pourrie.
En faisant face à l’est, de gauche à droite, l’ordre sera le suivant :
- Bleu
- Rouge
- Bleu
- Bleu
- Rouge
Lorsque vous aurez obtenu le bon ordre, la porte apparaîtra. Vous pourrez ainsi y entrer pour terminer la quête.
Il est important de noter que le Fly Agaric dans la région de Sciropescire est sans conteste le Mystère le plus facile d’Assassin’s Creed Valhalla. Cependant, sans savoir quoi faire, cet Événement Mondial peut se transformer en piège mortel.
Ensuite, au sud-ouest du lac Dudmastun, n’oubliez pas de tourner chaque flamme à l’intérieur d’un cercle de pierre en bleu.
Stratégies et astuces pour les défis de hallucinogènes dans Valhalla
Stratégies et astuces pour les défis de hallucinogènes dans AC Valhalla
Dans ce guide, on vous donne toutes nos astuces pour réussir au mieux ces défis.
- Amanite tue-mouche de Hordafylke : Rejoignez l’île qui abrite le second point de vue de cette région. Approchez-vous de la côte au pied de la montagne pour découvrir cette amanite. Après l’avoir ingérée, abattez les adversaires fantastiques qui apparaitront. Attention, cette activité vous demandera d’avoir un niveau assez élevé, la région dans laquelle se trouve cet amanite étant de niveau 250.
- Amanite tue-mouche de Essexe : Non loin de l’avant-poste de Halstead, vous pourrez découvrir cette amanite sur une petite île parmi les marais. Après avoir ingéré le champignon, regardez les boucliers accrochés aux statues. Il faudra allumer les brasiers en faisant en sorte que deux boucliers identiques ne soient pas allumés de la même couleur. ez la porte une fois la solution trouvée.
- Amanite tue-mouche de Cent : Rejoignez la frontière avec le Suthsexe pour découvrir cette amanite au cœur de la forêt. Mangez le champignon pour entrer dans l’autre royaume. Étudiez les scènes présentes sur la spirale de pierre. ez ensuite les portes dans cet ordre : Poissons, Feu, Cerf et Papillons pour en terminer.
- Amanite Tue-Mouche de Rygjafylke : Durant cette épreuve, il est important de prendre le temps de lire le petit papier posé sur la table et d’observer les statues qui sont face à vous. Les trois statues sont les éléments clés de la réussite du défi. En allant de gauche à droite, prenez les portes avec la statue correspondante à l’ordre qu’elles ont devant la table.
- Amanite Tue-Mouche de Ledecestrescire : Ce défi est relativement simple, car il vous suffira de suivre le phoque qui vous montre le chemin. Il faudra bien la suivre pour chaque porte, donc gardez un œil sur elle et ne la confondez pas avec les deux pierres présentes sur le lieu de l’énigme !
- Amanite Tue-Mouche de Grantebridgescire : Pour cette énigme, vous devrez changer la couleur du flambeau pour avoir la bonne combinaison et ainsi traverser la porte sans encombre. Lorsque vous êtes face à la porte, il faut que la couleur des flambeaux soit en alternance du rouge au bleu à chaque fois en partant de la gauche.
- Amanite Tue-Mouche d’Oxenefordscire : Pour cette épreuve, il faudra rentrer dans les portails par ordre croissant en comptant le nombre de croix posé à côté — allant de 1 jusqu’à 5. C’est un défi qui est simple, mais qui peut induire en erreur avec la vue trouble donnée par les champignons hallucinogènes.
- Astuces générales : Beaucoup de défis d’hallucination AC peuvent être faciles pour vous, mais ceux qui impliquent de manger du Fly Agaric sont généralement difficiles. Ainsi, les mystères impliquent de manger des champignons ou de l’agaric à la mouche, puis un état d’hallucination commencera où vous devrez résoudre un puzzle.